Blöff és memória játék ínyenceknek - Chocochulo
Remek szórakoztató játék, mindenki kedvencével a csokival.
Négy azonos, vagy különbözőízű csokit kell gyűjteni a játék során. Akinek elsőre sikerül, megnyerte a játékot. Még izgalmasabb, ha a nyerőt igazival jutalmazzuk.
DJECO: CHOCOCHULO - Blöff és memória játék ínyenceknek DJ08477
Ajánlott életkor: 6-12 éves korig
Játékosok száma: 2-4 játékos részére
A játék idő: 15 perc
A játék tartalma: 4 tábla, 32 csoki különböző ízekben:
7 cseresznyés, 7 epres, 7 banános, 7 almás, 4 gombás
A játék célja: Össze kell gyűjteni 4 azonos ízű csokit, vagy 4 különböző ízű csokit, de vigyázat, ne gombás ízűt!
A játék menete: Minden játék kezdetén: keverjük össze a csokikat, helyezzük őket lefelé fordítva a táblákra, majd a táblákat helyezzük egymás mellé az asztalon. A játék az óramutatóval megegyező irányban halad. A legfiatalabb játékos kezdhet.
Amikor rákerül a sor, minden játékos két féle képen dönthet:
- vagy választ egy csokit az egyik tábláról
- vagy választ egy csokit az egyik játékostól.
1.) Ha a tábláról választ egy csokit:
A játékos elvesz egy csokit, megnézi az ízesítését és anélkül, hogy megmutatná a többieknek, mond egy csoki ízt. Pl. Oh, egy finom banános csoki.
Aztán ezt a csokit maga elé helyezi lefelé fordítva.
A következő csokikat ettől jobbra kell majd tenni, és a helyüket nem lehet megváltoztatni a játék során, így a játékosok megjegyezhetik a helyüket.
Azért, hogy félrevezesse a többieket, a játékos mondhat más ízt is, mint amilyen az elvett csoki.
Vigyázat: annak a játékosnak, akinél gombás csoki van, az az érdeke, hogy félrevezesse a többieket.
Aki észreveszi, mondhatja, hogy a játékos hazudott:
- Ha valóban hazudott a játékos, akkor a szemfüles társa elveheti a csokiját, de nem kell megmutatnia a valódi ízét a többieknek, csak a saját csokijai mellé kell tennie. (kár, ha ez épp egy gombás csoki)
- Ha nem hazudott a játékos, ő folytatja a játékot és újra húzhat.
2.) Ha úgy dönt, hogy egy másik játékostól vesz el egy csokit:
Azt mondja, „Veszek egy csokit Robitól”.
Robi ekkor azonnal becsukja a szemét.
A játékos kiválaszt a saját csokijai közül egyet, és a táblára helyezi, arra a helyre ahová szeretné, anélkül, hogy megmutatná az ízét a többieknek.
Azután vesz egy csokit Robitól, megnézi az ízét és maga elé teszi a táblára tett csoki helyére.
Azután Robi kinyithatja a szemét, és nem tudja, hogy a játékos hová tette az elvett csokit.
A balján ülő játékos folytatja a játékot, vagyis dönthet, hogy miként húz (1 vagy 2 pont)
Megjegyzés: Egy játékos bármikor megnézheti a saját csokijainak az ízét.
A játék vége: Akkor ér véget a játék, ha az egyik játékos összegyűjt:
- vagy 4 azonos ízű csokit (4 epres, vagy 4 banános, vagy 4 almás, vagy 4 cseresznyés)
- vagy 4 különböző ízű csokit (1 epres+1 banános+1 almás+1 cseresznyés)
Mindkét esetben, össze lehet gyűjteni több mint 4 nyerő csokit, más jó csokikat, de ahhoz, hogy valaki nyerjen, nem lehet gombás csokija.
.